游戏公司在开发中对技术保密有些什么常用方式?
发布:追蝶
时间:2006-7-27
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来源:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=60459
核心人员要靠利益,一般人员靠隔离,不能让非核心人员接触到全部代码。此外在项目最后阶段控制代码就可以了,前期和中期没意思。
1、商业保密协议(终身协议),是不需要支付保密费用的。这个是个人在一家传统it公司中学习到的保密管理方式,相对而言再法律场上比较有用。<<*********这个有点霸道,不推荐**********
2、与关键人签定关键协议,并支付或者以期权或奖金方式兑现关键协议的保密费(兑现方式众多,但都必须兑现,否则违反相关协议),该协议最好找公证人公证
3、部门之间的传输环境
其实很多企业都限制了不能上网。这个做法不是很理想,大大打击和限制了开发的速度和资料获取的方式。
一般就是限制上传速度即可,自然还有其他手法,这个看你们公司网络安全部人的 经验了
4、关键资料的保密,资料柜模式(其实国内资料 存放实在太落后,而国外很多的优秀软件国内又无法找到,唉!!!)。比如程序还是用cvs比较好。美术目前国内匮乏有效管理工具。
5、其实很多公司喜欢将什么策划案到处发。按照个人和朋友经验。这些东西除主开发人外,任何人都不能接触全部。完整策划案=完整代码,是一个等同级别的东西。
6、采用代号开发游戏。
代号开发,其实衍生于国外。比如著名的黑岛后期就用代号开发模式,保护了自己产品免遭受商业间谍和商业竞争对手的快速资料获取。
代号开发对内部一般都会保持严格执行。即参与人除核心主管和几个签署过核心条款的人外,任何人都不会知道自己在开发什么。
具体如何操作那都是摸索经验了。老外也没什么好文章可以介绍的。
商业间谍这种行为鄙人遇见过一次。还是谨慎为佳。
7、建立良好的企业文化和企业氛围。
这个从初期就要建立。具体执行还是要看CEO,如果他也只是装装样子,一般效果不理想。尤其是中小企业,一个产品定生死的时代,谨慎为佳。
良好的企业文化和良好的企业内部氛围,对企业产品开发非常关键。不要故意制造沉闷的气氛,结局只会遭到不必要管理手段的结局。
8、还有很多招了。不yy了。各家管理模式都不太一样。个人贡献一点血的教训的经验和管理方式。