私服外挂为什么屡禁不绝

发布:追蝶   时间:2005-12-13   阅读:1202  

   网络游戏市场的快速发展不可避免地带来诸多问题,除了一些游戏本身存在淫秽、色情、赌博、暴力等不健康内容之外,还有许多人利用高技术手段,破坏网络游戏产品的技术保护措施、修改网络游戏产品数据、私自架设服务器,挂接软件程序,侵犯正常运营商利益,“私服”、“外挂”已经成为寄生在网络游戏上的巨大毒瘤。
    这种违法行为现状如何?为何屡禁不绝?如何有效打击?一连串的问题摆在我们面前。

No.1 网游世界的毒瘤

   这几年,网络游戏异军突起。2000年,网络游戏在中国刚刚起步,当年的市场规模仅有3000万元,2004年就达到了36亿。短短五年膨胀了一百多倍,而且还带动了相关产业的发展,2004年网络游戏对通讯业直接贡献为150.7亿元,对IT产业的贡献为63.7亿元。
    网游有多火,看看展会就知道。10月3日~6日,第三届中国国际网络文化博览会在国庆黄金周期间在北京展览馆隆重开幕。据了解,本届网博会总体展场面积为25000平米,参展企业高达252家,展区面积比去年的网博会扩大了近一倍。而其中最吸引人的展区非网络游戏莫属,甚至有业内人士称,现在的网博会几乎就是所有网络游戏厂商的一次大阅兵了。
    这次网博会与今年7月12日在上海举办的“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会” 已经成为网络游戏行业一年一度的“两会”。一个是文化部主办,一个是新闻出版总署领衔,两大主管部门的号召力更是激发了各路厂商和运营商参与活动的热情。但在一派热闹繁荣景象背后,私服和外挂的阴影却总叫人们挥之不去。
    笔者在搜索引擎上键入“私服”,可以找到424万条记录,键入“外挂”,则可以搜索到830万条记录。打开前几页的网站链接,映入眼帘的,都是私服和外挂的专门站点。在这些网站,我们可以轻而易举地找到几乎所有知名网络游戏的私服和外挂站点。花更少的钱,甚至不花钱,就可以体验梦寐以求的游戏快感,游戏玩家的选择似乎无可厚非。但正是游戏玩家这种似乎合理的不经意选择,本该属于正规游戏厂商和运营商的滚滚财源就流入了违法者的腰包。
    架设私服和外挂的不法商家到底能有多少利润,有业内人士以某款网络游戏为例,给笔者粗略地算了一笔帐:一台服务器可以支持1.2万名玩家同时在线,一般就可以注册4~5万名玩家,如果每个玩家的包月费是20元的话(这个价格远远低于正规游戏厂商的价位),一台私服一个月就可净收近100万元。如果再多架几个私服,或者多做几款游戏的私服,轻轻松松一年就可挣到上千万元。如此巨大的诱惑力,出现如此众多的私服和外挂也就不足为怪了。
    对于私服和外挂,各大游戏厂商历来都是高喊要严厉打击。对于私服,由于它是直接截留了游戏玩家,抢走了本应属于厂商的高额利润,所以,网游厂商无不对它恨之入骨。但对于外挂,却由于一些微妙的原因,使厂商对它的态度在不同的时期有很大的不同。比如,在游戏公测和发布初期,几乎所有的厂商对外挂都是大打出手,决不手软。而在游戏的运营渐入佳境之后,就有一些厂商开始顾及客户的流失,往往就对外挂“睁一只眼,闭一支眼”了。当然,笔者也听说有个别知名度较低的游戏厂商,在开始运营游戏的时候,对私服和外挂采取听之任之的态度,但在玩家达到一定数量以后,就开始“铲除异己”,迫使一些已经上瘾的玩家自投罗网。

No.2网吧不应成为替罪羊

    中国软件评测中心赛迪评测执行总裁陈勇告诉记者,对私服和外挂的监管和处罚,一般只能针对有法人资质的单位进行,这样才能找到明确的违法主体,有资产可供执行,处罚才能产生真正的效力。因此,网吧就这样理所当然地成为执法部门关注的重点对象。中国软件评测中心是文化部授权进行网络游戏内容审查的定点单位,同时,他们也一直在协助文化部,在进行违法网络游戏运营的查处工作中的负责调查和技术取证工作,他们的说法显然具有一定的权威性。现实的市场情况也印证了他的这种说法。2005年9月,文化部查处了三批违法经营者,严厉打击私服、外挂等扰乱市场秩序的行为,而查处的对象主要是网吧。
    据统计,全国目前共有11万多家网吧,上网计算机终端已经超过了500万台,从业人员也超过了5万人。管好网吧,的确可以在很大程度上抑制私服和外挂的恶性膨胀。2005年9月23日,由文化部文化市场司主办的网络游戏“私服”“外挂”及网吧管理技术研讨会在北京召开,这是业界第一次把私服、外挂与网吧如此直接地联系在一起。来自武汉市网吧协会的李红利是“阳光计划”的发起者,对于处理私服和外挂问题,他的看法代表了众多网吧业者:网吧是网游产业链中重要的一环,不可厚此薄彼,而应该从产业发展的角度平等对待;游戏运营商的利润与网吧相比可以说是暴利,因游戏的自身原因和价格问题所产生的私服和外挂问题,更需要游戏运营商下功夫应对;没有牌照的黑网吧其实是私服和外挂的集中地,但对正规网吧的查处和限制,反倒对网吧业主正当经营的积极性遭受毁灭性打击。
    网吧对于网络游戏厂商而言,其重要性不言自明。上海盛大网络公司总裁唐骏就非常看好网吧的作用,他认为:“在网络游戏的市场推广、合作销售点卡、获得玩家信息反馈方面,网吧的作用任何其他模式都无法取代。”
    私服和外挂有多种形式,我们不能仅仅因为网吧好查处,就把矛头全部指向他们。这样做不仅不公平,也会使其他大量的违法者仍然逍遥法外,无法从根本上铲除私服和外挂这一毒瘤。
No.3屡禁不绝 难在哪里
    普通的上网用户很难理解为什么打击私服和外挂会这么难。网上网下到处是公开的提供私服和外挂的信息,IP地址都是公开的,封了它不就万事大吉了。或者再搞得复杂点儿,由执法者假扮成普通用户,购买点卡,下载客户端程序,实际体验违法程序的应用过程,保留证据。甚至可以通过汇款帐号,冻结或没收违反者的一些资金。
    但事情远不是我们想象的那么简单,这里涉及到立法、查处权限、惩罚力度、执行难等方方面面的问题。
    首先,执法要有法可依。我们提到的“法”,其实有两个层次,一个指法律,一个指法规。无论是私服还是外挂,显然都违反了《知识产权法》和《专利法》的相关条款。但在我国目前法制体系建设尚不健全的大环境下,如果动用法律武器,不仅会遇到很难确定违法主体、违反者没有多少可供执行的财产等各种难题,而且还会将本来就力量薄弱的执法队伍陷入复杂、漫长的法律诉讼程序中。作为网络游戏内容审查的主管部门,文化部发布了《互联网上网服务营业场所管理条例》,并于2002年11月15日起正式施行。此法规就是目前文化执法部门对私服和外挂行为进行处罚的主要依据。仔细研读法规条款,我们在其中其实并找不到关于私服和外挂的明确处罚条款,只能套用其中的一些条款,对于违法行为进行处罚。
    其次,是处罚力度和查处权限的问题。 “由文化行政部门给予警告,并处15000元以下的罚款;情节严重的,责令停业整顿,直至吊销《网络文化经营许可证》”。这样的处罚力度,与私服和外挂所能获得的暴利相比,显然微不足道。即便将经营私服和外挂划作“未经许可擅自利用互联网从事网络游戏经营活动的违法行为”,也只能依照《无照经营查处取缔办法》予以取缔。经常有提供私服和外挂的网站,在被查处后,很快就换个地方重新开张,有时甚至只是更改一下IP的指向就一切OK。显然,在管理者的眼中,私服和外挂现象虽然损害了众多游戏厂商和玩家的利益,但它的危害显然还远不能和淫秽、反动的网站相比,所以,也一直没有采取过份严厉的打击措施。
    还有,在实际的执法过程中,我们的执法者也遇到了各种各样的难题,加大了执法难度。一位业内人士向记者介绍说,要想查处私服和外挂行为,就一定要有证据,而且是现行的证据,这样才能让违反者心服口服。而要想获得证据,就不是只找到违法的IP地址就行了。有时,执法部门已经获得了确凿的违法信息,提供给相应区域的文化执法部门,但在现场执法时,被查处人只需要拖延几分钟,服务器上的所有违法内容就可能荡然无存。
    最后,即便是经历千辛万苦成功查处了,按照现在的做法,也只能是没收几台服务器、罚款一、两万元而已。

No.4路在何方

    难道我们的诸多政府部门真就对日益猖獗的私服和外挂行为束手无策了吗?答案显然是否定的。不过,这就需要我们的政府部门、厂商、运营商、网吧、游戏玩家携起手来,真正为此做出各自的努力。当然,这肯定是一个复杂的系统工程。
    对于政府部门而言,当务之急是制定更为切实可行的行政法规,明确私服和外挂的违法定性,并大幅度加大处罚的力度。据称,有关部门正在加紧这方面的工作。
    针对取证难的问题,文化部已经委托中国软件评测中心进行“私服、外挂技术查处工具”的开发工作,目前已进入测试阶段。据工作人员介绍,该软件将在11月开始在一些网吧开始进行试用,争取在今年底或明年初正式投入应用。到时,该技术查处工具提供的监测报告,将可以作为有效的法律证据成为执法部门查处此类违法行为的重要依据。
    坦率地说,私服和外挂之所以有生存的肥沃土壤,与游戏厂商的暴利经营是分不开的。虽然不管是厂商还是运营商都在强调自己在游戏运营前期的巨大投入,说明只能靠维持一定的收费价格才能保证正常的运营和后期的开发。但私服和外挂已经严重地侵犯到他们自身的利益,舍小利得大利,这个道理谁都应该懂。如果正规游戏的价格降低了,不仅能压缩违法者的盈利空间,也有利用将更多的游戏玩家吸引过来。
    对于外挂,其实查处工作的主动权是掌握在厂商手中的,尤其是那些有能力进行自主研发游戏的厂商。金山数字娱乐业务群市场总监刘阳对此深有感受:现在,金山在运营封神榜和剑侠情缘两款主力游戏时,对外挂就采取了“格杀勿论”的铁碗政策。金山会在游戏过程中定期扫描客户端,发现有外挂程序的使用,就会在客户端弹出一个页面,进行简单的提问,如果客户没有应答,就认为客户在使用外挂程序自动运行。如果这种情况发现5次以上,就会发布公告,并进行封号。由于这两款游戏完全是由金山自主研发的,所以不仅在源代码保护方面具有主动权,在对付外挂方面也可以随时灵活调整,方法多多。
    在网络游戏产业链的角色中,游戏玩家的选择其实最简单:谁提供令人更愉悦刺激的的游戏,我就去玩那个游戏;谁的服务好、价格低,我就去那个地方玩。所以,我们的网游厂商和运营商们在期待执法部门整顿市场环境的同时,自己是不是也应该做出更有效的努力呢?

名词解释

● 私服:未经网络游戏厂商或运营商许可,非法架设的网络游戏服务器。一般是相对于合法经营的网络游戏服务器而言,它未经版权拥有者授权,以不正当手段获得游戏服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版的一种,是侵害著作权的行为。

● 外挂:通常指一种为达到某种目的,修改游戏系统,欺骗服务器的作弊程序。外挂通常用于网络游戏主程序以外,直接作用于网络游戏主程序,而达到改变、限制、增加游戏功能的小程序。


中国网络游戏大事记


●1992~1996年,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。


●1998年6月,联众游戏世界在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务。


●2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出。


●2001年1月,北京华义推出《石器时代》,同时WGS(计点收费)系统开始运行。


●2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。


●2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市。


●2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。


●2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府在全国范围内整顿黑网吧。


●2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。


●2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。


●2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。


●2002年11月,新浪网签约《天堂》,又一国内门户网介入网游领域。


●2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。


●2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发。


●2003年10月,福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》出炉,排名前10位的富豪有4位染指网络游戏。


●2004年5月13日,盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克挂牌上市。


●2004年11月29日,九城市计算机技术咨询(上海)有限公司在美国纳斯达克上市,融资约1.03亿美元。这是中国第二家在纳斯达克上市的网络游戏公司。