大片三维制作首选Autodesk Maya和3ds Max
发布:追蝶
时间:2006-10-10
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来源:赛迪网
2006年9月22日,圣·拉菲尔—欧特克(Autodesk)公司(纳斯达克交易代码:ADSK)今日宣布Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya三维动画、建模与渲染软件在这一季今秋大片中得到了广泛应用。数字艺术家们借助这两样神功利器不仅制作出“Talladega Nights: The Ballad of Ricky Bobby”(塔拉德加之夜)和“World Trade Center”(世贸中心)等真人电影中精深复杂的三维内容,还打造出“Everyone’s Hero”(棒球小英雄)和“The Ant Bully”(别惹蚂蚁)等全电脑生成电影。
Autodesk传媒娱乐部副总裁马克·佩迪特(Marc Petit)表示:“在过去两年中,我们注意到全电脑生成电影的出品数量和真人电影中电脑生成内容的比重都有迅猛增长。电影中三维视觉效果的分量大大超越以往。无论是真人电影还是电脑生成电影,其中电脑生成角色的运用都日渐增长,对相片级品质的影像的需求也越来越高。Autodesk Maya和3ds Max软件能够帮助当今一流的艺术家充分发挥他们的才华,将创作水平推向全新高度。电影‘塔拉德加之夜’中的电脑生成赛车镜头和‘世贸中心’中的电脑生成曼哈顿市容等栩栩如生的数字内容都是很好的例子。”
视觉效果制作公司Double Negative使用Maya软件制作了史诗巨作“世贸中心”中的大量内容。影片里,两位港务局警官被困世贸双塔的废墟中。制作者用Maya对曼哈顿南区进行数字建模,另外还制作了影片的全部烟雾模拟效果。考虑到像烟雾效果这样的流体模拟可能会需要最长达一周的时间来进行高分辨率制作,Double Negative对其已是规模宏大的烟雾模拟库进行了扩充。该模拟库包括了全套素材,从世贸灾难引发点所喷发的细小烟柱到大楼燃烧时涌出的大片浓烟,应有尽有。
影片的CG主管之一Ryan Cook评价道:“通过配合使用Autodesk Maya和我们的专属voxel渲染器dnb,我们实现了这部影片所必需的高度真实性。从项目伊始,我就认为烟雾制作将成为我个人至今在电脑生成图形图像制作方面所面临的最大挑战。影片主题的敏感性,加上全世界都目睹过这一悲剧场面的前提,这就意味着观众不会接受任何次于相片级品质真实度的内容重塑。”
今秋的另一部大片“塔拉德加之夜”也使用了Autodesk的三维工具。制作公司Digital Dimension使用3ds Max软件创建了影片中的电脑生成赛车场面和背景的延伸。其首席CG师Andy Roberts说道:“某些镜头中,数字创建的赛车是帧的关键元素,它们必须在近景特写中具有相片级品质的真实感,和画面中在它旁边的真车看似一样。Autodesk 3ds Max软件的渲染元素,高级扩展和开放性帮我们实现了这一点。”此外,Digital Dimension的艺术家们还能使用3ds Max xref系统调整电脑生成赛车、体育场和赛道的几何及纹理,并在所有视效制作流程下游的相关镜头中自动体现这些调整,节省的时间不计其数。
Roberts还补充道:“有时我们也需要退出Autodesk 3ds Max来创建人群或流体动态效果。这时Autodesk 3ds Max软件强大的输入和输出功能使我们可以轻松有效地交换数据。这非常符合视效制作流程需要同时使用多个工具的实际情况,非常实用,因此很受欢迎。”
位于洛杉矶的Starz Animation也使用了Maya软件打造了全电脑生成的电影“棒球小英雄”。约150名制作者共同完成了约1450个镜头,其中包括250多个角色、130多个布景和子布景,以及500多个道具。借助Maya,Starz Animation成功地进行了资产管理和场景复杂度管理,将人群完美整合到最终渲染场景中,并平衡了渲染速度和图像质量。
Starz Animation技术副总裁兼CG主管Jeff Bell说道:“Autodesk Maya是‘棒球小英雄’制作流程中不可或缺的部分。从最前端的粗略布局,到照明界面,再到最后台的与mental ray渲染软件独立操作的并存使用,该软件在制作的各个阶段都发挥着作用。Maya的开放性使我们可以轻松整合该软件和我们自己的工具集,并与资产和制作管理系统连接,从而实现更高的制作效率,最大化地利用创意工具。”
使用Autodesk三维软件制作的全电脑生成影片还有华纳兄弟公司的“别惹蚂蚁”。位于拉斯维加斯的DNA的250余名制作者在这部影片上倾注了三年的心血,完成了1500多个镜头。其中,Autodesk Maya软件被用于制作角色动画、建模、装束、衣物和毛发。