第二人生:游戏的文明时代

发布:追蝶   时间:2007-4-15   阅读:683  

来源:互联网周刊

  没有既定的情节,没有既定的任务,每个Avatar都是这个虚拟世界的主角,Avatar们的活动构成了这个虚拟世界的全部。就如同Web2.0精神烛照下的互联网世界一样,有人提供舞台,而用户真正成为台上演出的演员。一个题材庞大的超级网络社区,由用户自己制作情节和资料片的网络游戏,“第二人生”为虚幻世界开启了一扇新的大门。

  这种崭新的虚幻世界的出现绝非偶然,在真实地看到这个虚拟世界之前,与此仿佛的虚拟世界的建设理念曾经多次听到,只不过这可能是一个做的最纯粹的虚拟世界。

  大约一年前,陈天桥就已经提出来,让盛大的游戏成为一个大的网络社区,而不是一个单纯的游戏,也正是在这个理念下,陈天桥推动上海盛大网络游戏模式的变革,从按照时长收费转向按道具收费,由此也带动了整个中国网络游戏行业向免费运营模式的迁徙。

  盛大的免费模式引来了相当大的争议,但是网络游戏向社区化的演进过程已然成为趋势。陈天桥将自己的模式解释为“CSP”也即Come、Stay、Play,在这样的模式下,游戏成为网络社区而具有了更高的用户黏性,而收入模式也从单一的时间收费变成更具自由度和想象空间更大的道具和增值服务收费。

  陈天桥所走的道路与“第二人生”的商业模式不无相似之处,只不过后者将游戏情节的藩篱统统撤走,将游戏的背景定位于真实的生活,就如同映在镜子当中的影子。后者也将社区的理念映照于真实的生活,经济、政治以及其他,正如谓人生如戏,戏即人生。

  从某种角度来看,“第二人生”很像几年前曾经流行过的虚拟人生的终极版本,再往前追溯,我们也曾经将欢乐寄托在那个自己选定的卡通形象上。这不算漫长的虚幻世界的演进过程,就如同电影由最初的影像到虚拟的默片再到如今的好莱坞巨制,人性的成分渗透进来愈多,制作手段愈加发达,虚幻的世界也就距离我们越来越近。

  与传统的网络游戏相比,“第二人生”最大的改变是只提供了一些诸如土地之类的最基本要素,将游戏的规则降到最低,由Avatar们自己制定规则,甚至可以挑战这个虚幻世界构造者们所制定的规则,虚幻世界变得越来越有思想性了。虚幻世界的迫近,不仅仅体现在林登币、QQ货币以及某些网络游戏的道具装备这些具体的虚拟物品上,也体现在游戏自身所蕴含的思想上。从最初简单的街机游戏,演进到如今一个完整的虚幻世界,游戏内的世界也从蒙昧进入到文明。