TOM《创世之光》内测报道

发布:追蝶   时间:2007-6-5   阅读:774  

来源:milien

(注:我与玩家或游戏公司,均没有任何关系,纯粹因为我热爱网游行业,所以分析一下该事件)

玩家比较:

07-06-02 17:05:00,某玩家(snake0520)已在 创世之光的 [MUD2U] 的论坛上,提出BUG,参见网址:http://dotbbs.mud2u.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=7424&page=1

07-06-03 20:51:10,某玩家(谎言的代价)又在 创世之光的 [TOM] 的论坛上,又提出相同的BUG,参见网址:
http://bbs.games.tom.com/item_778_173_0_1.html
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对玩家分析:

从语言的描述性上看,字词一样,以及在这么短的时间内,不可能转载这篇BUG,所以应该是同一位玩家。

能提出如此深刻的意见,又能说出早年的游戏,又能说出当今的PS游戏,说明这位玩家绝对资深,因为资深,所以对游戏要求很高。

对于近十年,网游发展缓慢,感到痛心疾首。从另一方面也说明,在中国有很多这样忠诚又有想法的玩家,中国未来的网游事业前途光明。
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客服比较:

[TOM客服]
作者:王小柱(lajihu) 发表于:07-06-04 12:06:24
感谢楼主提出这么多中肯的意见,我们会努力改进的,十分感谢


[MUD2U斑主]
作者:凤梨罐头 发表于:07-06-05 9:15:00

相同物品不能叠加《==这个建议我原来就想提的,谢谢楼主

没有仓库存放多余物品《==买了房子就有仓库了,房子越大仓库越多

各等级怪物分布在新手城边分布缺乏区域限制(打完65HP的怪就遇到400HP的怪《==应该没有这样的事,请举例说是什么怪

任务缺乏指引性与新意《==如果你上过论坛的话,就不需要指引了。。。

LEVEL UP缺乏人性化(多少HP还是多少HP,好歹把去的血补满吧《==升级简单,最多10个怪一AP,如果一直升级回血的话,家、旅馆、匹萨也就失去意义了。。。

人物技能加点与属性加点相混合(职业虽多,也可以从属性加点中有所变化吧《==这个问题真的有待讨论,因为现在的级别,大家还看不出什么不一样来,等级别高了,游戏里就全是英雄和魔王了,游戏乐趣就少了,建议GM考虑一下这个问题。。

攻击时间槽设置与攻击方式及类型相脱节(参考下PS上的若干游戏,时间槽不是这么用滴《==兄弟,网页游戏你希望它能做多好?

游戏策划性太低直接影响游戏的可玩度,这是开发者的问题《==现在的可玩度我感觉还是很不错的。。

更主要的是,看在线人数就知道了《==现在是公测,而且泥巴对创世的宣传太少,这个问题是存在的


不知道以上答案楼主满意不。。

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对客服的分析:

TOM客服,虽然答复比较快,礼貌热情,但言之无物。这是中国官方客服的普遍现象。我觉得这主要是部门结构上的问题,理由有三:

第一,他不能发表个人看法,他所说的每句话都代表官方的态度;

第二,他不是程序员,无法修改游戏中的BUG,只能把意见传递给程序员;

第三,他不是游戏的策划者,无法判断玩家的建议是否能够被采纳,是否会影响游戏的架构。

所以,造成官方客服只起到“传声筒”或“电话答录机”的作用,以至客服人员普遍没有实权,地位低下,薪资不高。

[个人建议]:把客服部归并到开发部,理由:不能体谅玩家疾苦的程序员,不是一个好程序员。


MUD2U斑主,解释的理由很充分、条理清晰,语言很有亲和力,如称玩家为“兄弟”,让人感觉是站在玩家的角度来做这个游戏,而不是站在开发商的角度。

[个人建议]:网页游戏也可以开发得很好,向Google的web桌面和Google earth看齐,多注意用户体验。
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我觉得TOM的游戏频道做得不比17173差,希望TOM的创世之光也能获得成功!