金山网游玩新花样 玩家介入“剑网2”开发运营

发布:追蝶   时间:2007-6-23   阅读:557  

来源:CNET科技资讯网

  北京报道6月16日,金山网游《剑网2》首届玩家高峰会议在香山别墅正式举行。这是金山有史以来规格最高的一次玩家会议,也是金山网游运营模式上的又一个新思路,即玩家逐渐开始全面介入《剑网2》的开发运营。

  金山副总裁邹涛表示,网游是一个体验经济特色很明显的产业,这一点在免费游戏中表现更明显,不同的玩家有不同的体验,游戏好不好玩,玩家享有绝对话语权。这就需要我们撇开传统思维,在用户需求上下足功夫。

  邹涛认为,《剑网2》能够持续火爆,主要得益于运营团队密切关注用户需求、持续改善用户体验。以后,我们将更广泛听取玩家意见,并将其作为游戏运营、开发决策的重要依据之一。

  在《剑网2》香山峰会上,金山运营团队将下阶段运营计划全盘托出,与15名《剑网2》各服务器顶级玩家进行探讨,并取得了一致意见。金山表示,《剑网2》下阶段的研发、运营将按照本次会议形成的结论进行。

  《剑网2》游戏主策划刘希指出,玩家提出了很多有益意见,我回到西山居就会拿出来让大家探讨,相信在不久的将来就会看到成果。会上,刘西还就玩家关心的镇派绝学、新资料片等内容与玩家展开探讨。

  金山网游市场部负责人郑可证实,香山峰会的召开,是金山网游运营新思路一个缩影。之前,我们将主要精力集中在推广新游戏,对新手玩家的需求比较熟悉。从2006年起,金山开始转向注重客户体验的精细化营销,不但关注如何拉新,还着重考虑如何保持用户满意度。

  郑可透露,金山网游现在每一份推广计划,都是围绕改善玩家游戏体验展开,力争使玩家满意度不断提升。“用户流失率是我们重点考虑的业绩指标,我们希望通过改善客户体验,让每一位进游戏的玩家都满意,并长期停留其中。”

  据悉,金山网游“精细化营销战略”最早从2006年底开始全面实施。为此,金山总裁兼CEO雷军每周亲自主持一次研讨会,并与业内资深人士、顶级玩家以及媒体充分沟通。与此同时,金山在游戏研发以改善玩家用户体验为标准,新功能上线之前反复测试。

  业内人士分析,中国网游运营已逐渐进入玩家主导的体验经济新时代,市场竞争也日益激烈。目前国内网游产品多达200余款,每年更有30多款新产品推出,但能够盈利的不足30%,玩家的认可与否成为产品成败的关键所在。从某种意义上讲,关注玩家体验、根据玩家需求决定运营开发的思维,能够从根本上抓住市场,并在竞争中占得先机。