网游玩家首次聚集创业 暴雨娱乐颠覆行业规则

发布:追蝶   时间:2008-4-18   阅读:630  

来源:DoNews

  2008年4月15日,国内首家由网游玩家共同创立的游戏企业——暴雨娱乐公司宣布,其首款网游作品《预言Online》将于两周内启动封测。

  暴雨娱乐由一批中国网络游戏资深玩家共同创立于上海,其研发团队的核心成员包括公会会长以及较早进入中国市场的《传奇》系列等早期玩家。他们聚集在一起是因为不满于目前中国网游产品的现状,期望通过多年的经验积累打造出一系列站在玩家角度、满足用户需求、真正"好玩"的网络游戏。

  “好游戏玩家造”是暴雨娱乐的口号。虽然是玩家创业,可暴雨娱乐的规模却不输给那些有着大笔VC资金投入的网游公司。在历时近两年的研发过程中,不断有全国各地的重量级玩家要求加入。时至今日,暴雨娱乐研发团队规模已经达到了近150人并且拥有两千多平米的办公面积,其创业背景和方式形成了中国网游业一道独特的风景。

  玩家共同创业在国内尚属首见,但在网游业较为发达的韩国,玩家团队创业获得成功的例子并不罕见。业内比较著名的网游如《冒险岛》、《泡泡堂》最早都是来自于玩家创立的游戏公司。

  暴雨娱乐自创立以来,除了进一步吸收借鉴国内外优秀游戏团队研发经验外,也在底层技术基础层面不断创新,将游戏的互动性以及娱乐性做出了进一步的提升。

  《预言Online》定位于新一代2.5D大型多人在线网游作品。产品尚在研发周期,就受到各方关注,国内明星玩家、公会会长群体给予大量支持,提出很多意见和建议,均一一反映到游戏作品中。

  预计本月底,《预言Online》封闭测试即将启动。玩家创业成败与否,这一款汇集了众多玩家努力的作品即将接受市场的检验。

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朱威廉四次创业:暴雨娱乐首款网游将封测

来源:新浪科技

朱威廉(新浪科技配图)


  4月14日傍晚消息,天联世纪前总裁朱威廉(Blog)刚刚确认,自己第四次创业的产品即将问世。朱威廉目前的身份是暴雨娱乐公司董事长兼CEO,其首款网游作品《预言Online》将于两周内启动封测。

  据悉,暴雨娱乐于2006年由一批网游玩家创立于上海,朱威廉于2007年进行投资,并出任该公司董事长兼CEO。《预言Online》是该公司首款网游,定位成新一代2.5D大型多人在线网游。

  暴雨娱乐的创业故事很简单:2006年,几个游戏玩家试着做引擎。他们认为,国产游戏发展不尽如人意主要受引擎制约。很快,捣鼓出来一个引擎,做了几个外包业务,成绩不错,就想把业务做大。

  一个本来只想几个游戏爱好者玩玩的项目,没想到遇到一个大玩家。朱威廉先是投资,接着加盟,暴雨娱乐的故事就此展开。

  关于朱威廉:

  1997年底,朱威廉曾创办榕树下网站并担任总经理,2003年出售给贝塔斯曼,然后他加入盛大担任副总裁,2005年出任天联世纪总裁。2007年2月,他辞去天联世纪总裁职务,此后的时间里也没有闲着。他相继投资一家名为Mytupa的社区网站,以及暴雨娱乐,同时还出任新华电视购物公司的负责人。

  暴雨是第四次创业

  新浪科技:您在新浪有博客,但之前只字未提创办暴雨娱乐的事情。暴雨娱乐是什么时候创办的,这是您的第几次创业?

  朱威廉:之前公司一直处于潜水状态,我不想太早去暴露这企业。大概在离开天联之后2个月,我个人投资了这个公司。从榕树下算起,这是我第四次创业,中间在盛大、天联做过,这2个是打工,不算。

  新浪科技:您至今一共往暴雨投了多少钱,暴雨有没有拿风投?

  朱威廉:先是1千多万元人民币,春节时候又追加了几百万美元,现在一共投入有几千万人民币。对于风投,我认为现在风投在中国整个的思路存在一定问题,他们的方式方法我有很多质疑,所以干脆不拿风投。其实在投资界,关于我们的风投也比较多,也有不少风投找过我们,我对风投持完全拒绝的态度。

  新浪科技:从您的简历看来,您本身就是一个活跃的投资人。

  朱威廉:谢谢。

  新浪科技:暴雨娱乐,听起来容易让人想到暴雪娱乐,这名字有什么含义?

  朱威廉:我在美国的时候,暴雪公司就在我家旁边,两座小城市距离很近,我家开车过去就10分钟,我还有几个同学在暴雪工作。

  当时想公司名字时,我想西方有暴雪,中国不妨有暴雨。它的英文名字(shstorm)也有一定的含义,我们都希望在中国网游企业辈出的时代,是时候来一场暴雨了。

  公司未有上市计划

  新浪科技:我听说公司有100多人了,发展挺快的,这段时间都做了哪些工作?

  朱威廉:确实,我们跟EA租了同一个写字楼,上海数娱大厦.他们在6楼,我们是5楼。我加入后,公司开始迅猛发展。之前创办公司的玩家本身不具备很多财力,当时我听了他们的创业计划和未来规划,决定倾我所有去投入。

  这一年多的变化主要是,把一个团体升级到一个公司,从以前十几号人发展到一百多人。而在发展、财务、整个管理架构层面,也做了很多工作,让更多人才汇集。现在很多全国各地的人才与玩家还在继续加入我们,每个星期都有差不多10个人,公司成长很快。

  新浪科技:在你的规划中,公司目前有没有1、3、5年的发展计划?有没有上市计划?

  朱威廉:我个人不太喜欢一开始就喊的很高很响的做法,像一些公司喜欢炫耀风投,我不会这么做。我认为一个优秀企业不是靠风投支撑起来的,风投确实能帮忙,但根本发展还在于团队本身。

  大家老谈上市,但上市问题还不在我们考虑范围。我们现在只想依靠团队,打造一个非常优秀的游戏研发与运营的企业,这是需要时间的。我们首批团队已经潜心做了2年,我投入公司也超过1年了。这个阶段不希望被干扰,而是全力做好研发与产品,干扰会让公司前进的脚步放慢。

  新浪科技:你们首款作品《预言Online》就要封测了,你对它有什么期望?

  朱威廉:我一直都希望向史玉柱学习,所以《预言Online》也会向《征途》学习。我对史玉柱的理念和游戏都做了很多研究,当然也研究过其他的游戏,目前会更多地借鉴他们在2D领域《征途》的经验。我们研发工作准备了近2年,未来3个季度会陆续推出3个产品,速度会加快。