HiPiHi许晖谈3D虚拟世界全球视野下的中国路径

发布:追蝶   时间:2008-4-23   阅读:528  

来源:草根网 www.20ju.com
网址:http://www.20ju.com/content/V21241.htm

访谈主题:3D虚拟世界全球视野下的中国路径
访谈嘉宾:HiPiHi董事长兼CEO许晖
主 持 人:六十年代
访谈时间:4月23日(周三)晚上八点半

HiPiHi.com简介:
HiPiHi,一个以东方文化为基石的全球化的虚拟世界平台。作为中国虚拟世界的创导者和推动者,HiPiHi致力于创建一个由居民自己拥有、建设并自治管理的全新的在线3D虚拟世界。

许晖简介:HiPiHi公司的创始人。1990年毕业于武汉大学管理学院,2001年就读于北大国际EMBA。曾担任MyWeb中国公司董事兼总经理和北京旌旗席殊电子商务公司董事长兼首席执行官。

--- 访谈开始 ---
许晖_HiPiHi.com 20:44:13
hipihi是一个咱们中国人创造的虚拟世界,但会是全球性的。虚拟世界不像web网页,它会促进全球不同地区和文化的交流与互动,虚拟世界也是互联网发展的一个必然趋势。目前我们认为真正意义完全用户主导和创造的3d虚拟世界应该很少,海外主流机构认为除了sl,应该是hipihi。

hipihi也在朝更加支柱和开放的路径推进,这也是我们中国人在新的一次互联网浪潮兴起的时候,和世界站在同一起跑线上,日本/韩国以及欧洲也还没有出现一个类似的虚拟世界。

六十年代_草根网(20ju.com)20:48:54
hipihi如何结合虚拟和现实?比如一个人在虚拟世界里地位尊崇,则其地位等虚拟信息可以复制到现实世界、拥有相同的体会吗?而如果说虚拟和现实是可以分开的,那么hipihi和游戏又有什么区别?

许晖_HiPiHi.com 20:49:26
虚拟世界是真正意义上提供一种可能,给每个人有机会实现自己的梦想。它像一个新大陆,可以重塑人生,这是它不同于游戏的地方。

他在虚拟世界的成功启示也是意味着他在现实世界的成功,再过一段时间,也许人们不再说是虚拟的,就像你在互联网的创业成功一样。

六十年代_草根网(20ju.com)20:53:12
虚拟世界,有虚拟的游戏世界,和虚拟的真实生活,前者已经越来越成熟了,后者呢,目前还远远不是互联网的主流,想要成为互联网社区的主流技术形态,hipihi觉得还要走多久?

许晖_HiPiHi.com 20:53:47
我们自己觉得现在的虚拟世界有点像96年的互联网,还刚萌芽和起步,应该还有相当一段世界才能成为主流,少则3-5年多则8-10年,我们是做好长期抗战的准备,八年抗战:)

六十年代_草根网(20ju.com)20:56:46
许总,你在其他的场合说过:互联网将从二维的互联网开始逐步走向三维的互联网。这个三维的概念如何解释?

许晖_HiPiHi.com 20:57:01
呵呵,其实是四维:)三维就是3d的表现方式,四维就是加上料一个时间轴,加上了一个时间轴,人在虚拟世界是有记忆的,会记得在什么时候什么场景认识了怎样的人。


六十年代_草根网(20ju.com)20:59:10
这种四维的模式究竟会给我们现实的世界带来什么样的冲击?你能说说这方面的看法吗?

许晖_HiPiHi.com 20:59:22
会带来很大的冲击,人们开始有更大的自由,自由的迁徙、自由创造。技术革命的本身是一种力量,它把人们的潜能释放,但在释放潜能的时候,就像打开了潘多拉之盒,打破时间和空间的限制,让全球的人们自由的走在一起,共同生活和社交,它必将改变人们的生活和工作方式,对现有的经济社会法律心理甚至伦理带来冲击。


六十年代_草根网(20ju.com)21:03:28
许总,对HIPIHI我曾经非常深入的研究过,我认为:HIPIHI“走出自古以来人类用文字和语言表达情感的匮乏状态。”

这个问题你们是怎么认为的?

许晖_HiPiHi.com 21:03:53
谢谢:),你是同行者。

非常对。

六十年代_草根网(20ju.com)21:04:18
我不是你的同行,接下来我还说过:“用文字作为工具的表达方式,已经严重的影响了人类的沟通质量。”

许晖_HiPiHi.com 21:04:22
其实人的交流更大的部分不是在文字

很赞同

沟通有形体语言,有环境,有声音。3D虚拟世界将更大程度上提升人们及时沟通和互动的质量和感受。所以说虚拟世界是体验的世界,更是一个情感的世界。


六十年代_草根网(20ju.com)21:06:50
“人们在真实的视频进行沟通时,是属于表演的语境,这种表演的语境不是每一个人都能接受的,或者是愿意使用的,很多人是拒绝使用的。”“语言的运用,需要在特定的语境中才能使语言的表达具有高强的质量,我们的系统就是通过虚拟和间离的效果来构建这个语境。” “游戏的语境,但又是用来沟通的,毕竟又和游戏不同。”“拓展人的精神的生活的空间,同时又与现实产生无法分离的关联性。”

六十年代_草根网(20ju.com)21:07:06
想听听你的看法:)这是不是你们HIPIHI在想的事情?

许晖_HiPiHi.com 21:07:30
很高深阿

同意:)

六十年代_草根网(20ju.com)21:08:22
目前的互联网在建构的方式上都是扁平状的,而HIHIPI却是具有时间和空间的形态。

许晖_HiPiHi.com 21:08:33
虚拟的世界,真实的情感

六十年代_草根网(20ju.com)21:08:53
你们做了这些探索,现在被接受的情况如何?

许晖_HiPiHi.com 21:09:13
目前还不被广泛接受。我们走了三年的路,前两年都在孤独踯躅,现在好一些,更多人愿意尝试这种虚拟而又真实的生活,目前虚拟世界在全球都是一个新的概念。

六十年代_草根网(20ju.com)21:10:40
嗯,听说,你们开始做这个项目的时候,还没有听说过美国的SL?

许晖_HiPiHi.com 21:11:10
对,那会儿是在黑暗中探索。

六十年代_草根网(20ju.com)21:11:39
it许武
对于入住HIPIHI里的居民(包括公司,企业等团体),大致分几个层次,对于不同的居民HIPIHI能给他们提供什么价值,目前HIPIHI大约有多少用户,年龄结构如何?

许晖_HiPiHi.com 21:13:22
对于用户而言,无论是机构用户还是个人用户,最大的价值是给他们提供了一种前所未有的自由,创造的自由和互动的自由,提供一种可能是他们能够实现自己在现实世界无法实现的内心梦想。

目前的居民数在我们的首页是实时展现的。居民的结构85%是中国的,15%海外的。年龄平均在25岁,IT人士接近一半。


六十年代_草根网(20ju.com)21:17:48
现在对这种虚拟类的3D社区形态的网络的研究,人们的认识都还非常有局限的,你们在这种环境下,如何发展?

也就是说,这会付出成倍的学习的成本?你们是如何想的?

许晖_HiPiHi.com 21:18:37
我们无疑选择和扮演了一条非常艰难的路,很高的实验成本,探索成本,但我们觉得这是大势所趋。一者不遗余力的推动概念传播,二是建立联合战线,把学术界/产业界,尤其是IT产业界进行紧密合作。三是花大力气培育市场和生态圈。


六十年代_草根网(20ju.com)21:21:45
萧秋水:
虚拟世界里的规则如果如同现实世界一样,那么一个人也一样要通过刻苦努力才能够赢得虚拟世界的成功,本来现实世界已经够累了,再来一个虚拟人生,岂非更累呢?

许晖_HiPiHi.com 21:22:37
如果一个人在现实世界不付出不会有回报,其实在虚拟世界也不会有回报,虚拟世界只是能把人们心中渴望实现的梦想付诸实现,是提供了另一种生活方式和可能。这种付出其实应该是一种快乐。

六十年代_草根网(20ju.com)21:24:58
HIPIHI,好象你说过,是一个经济系统,和游戏不同,不同在哪里?

许晖_HiPiHi.com 21:25:21
概念上有几点不同。

1、游戏是有预设的情节和规则,虚拟世界没有,是居民自己创造规则和场景。

2、游戏是产品,有生命周期;虚拟世界是平台,一旦启动会由于居民的创造新陈代谢,生生不息。

3、游戏和虚拟世界的价值观不一样,虚拟世界所有创造的所有权属于居民。民主(居民是造物主)、民有(居民拥有所有权)、民享(居民享有创造的收益),所以虚拟世界和现实世界是正相关系。虚拟世界越成功,现实世界越成功。所以会有大量的严肃机构,如intel、IBM甚至政府机构进驻虚拟世界。

4、技术架构上也是有很大的不同

六十年代_草根网(20ju.com)21:32:43
我们知道从观念上来说,这种虚拟世界是不能用现实世界来作诠释的,以前也出现过,类似于SL,虚拟人生的项目,你们如何把握你们选定的方向呢?还有,你们和SL有什么区别?还有,你们和SL有什么区别?

许晖_HiPiHi.com 21:33:43
我们还是坚定的认为,虚拟世界是一个方向和趋势,sl是美国人创办的,hipihi是中国人创办的。

六十年代_草根网(20ju.com)21:34:29
这是一个趋势,HIPIHI要转变人们原有的游戏概念,你们做这个项目的理念是否受到过国外比如美国的影响,这个难度是不小的,你们有没有实际的想法来怎么做?

许晖_HiPiHi.com 21:34:36
我们不认为未来世界上只有一个虚拟世界,影响应该是有,但其实也是相互的,实际行动就是我们一直在努力前行。

六十年代_草根网(20ju.com)21:36:03
许总你平时玩不玩游戏?
主要是3D游戏

许晖_HiPiHi.com 21:36:21
很小的时候偶尔会玩一下,现在几乎不玩了,但会看看。

六十年代_草根网(20ju.com)21:37:54
这个业务是那个主管部门管理;虚拟物品的保护在中国没有明确立法,问他出了纠纷他怎么办?

许晖_HiPiHi.com 21:38:52
现在好像主管部门还不是很明确,但工商税务一定管。很多事情都是先实践和立法。

六十年代_草根网(20ju.com)21:38:59
在这种3维的虚拟世界,对计算机性能,以及国人的创造力是如何考虑的

许晖_HiPiHi.com 21:40:14
对,计算机的性能会要求比较高,但我们也在考虑和研究一些有效的方式让更多的用户体验虚拟世界。

我们中国人是很有创造力的,我们要相信自己。你要知道,现实世界的很多东西都是made in China,关键是要给大家尤其是草根一个创造的平台和机会,并使得他们能够创造财富,诞生出我们hipihi的安舍钟。

六十年代_草根网(20ju.com)21:42:53
在中国主流意识形态下,这类虚拟平台模拟现实世界到何程度?

许晖_HiPiHi.com 21:43:26
意在传神:)
它不可能也不需要完全模拟现实世界,房子不需要有顶。

六十年代_草根网(20ju.com)21:45:15
还有一个大家很关心的问题,你们会采取哪些区别于Second Life的市场营销方法?

许晖_HiPiHi.com 21:45:42
我们觉得最好的营销是不用营销,最重要的还是成功效应。只要是人们真正在hipihi上实现梦想,快乐生活、创造财富,我相信用户自然会聚过来。我们也会在各个方面以公平的方式支持居民在世界内的成功。

金刚(405686268) 21:48:13
许总,你好.我想问下,第一批真正的用户怎么上来?

许晖_HiPiHi.com 21:50:25
一是我们在开放内测前,开放居民申请成为居民站点,对合格的居民站点发放了一些指标。

二是自己申请;

三是团体申请;

笑笑生-张忠国(6162575) 21:52:03
第一批用户需要达到什么数量级呢

许晖_HiPiHi.com 21:52:36
第一批1000人种子

RADO(398323483) 21:49:58
3D环境里大量的行为成本付出,收益却很低,这个问题是如何考虑的?

许晖_HiPiHi.com 21:55:25
目前收益肯定很低的但会有些人是因为喜欢而驻留,就像当年早期的互联网一样,以商业的投入产出比来看,目前大部分人是不太可能成功的,像安舍钟这样的人是极少数,更多是因为兴趣和喜爱留在虚拟世界。

萧秋水(631468642) 21:58:13
现在在hipihi里面都有什么商业活动?是不是要收交易税什么的?

许晖_HiPiHi.com 21:58:30
我们没权收税的,应该可能会有交易的服务费,关键还是要帮助在里面的商家成功。

╰★无依☆╮(380587642) 22:01:41
3D虚拟现实可以运用到其他领域吗 例如我比较关许前辈好 我比较关注数字图书馆的发展,数字图书馆未来的发展是否可以3D虚拟化呢 这样是否可以给用户提供更加便利的服务呢

许晖_HiPiHi.com 22:03:07
★无依☆╮我觉得是个方向,我们和斯坦福的一个教授讨论过这个话题。

--- 结束 ---