独立游戏(Independent Game)
发布:追蝶
时间:2009-11-17
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来源:new moon
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● What is 独立游戏?
简单的说就是非商业目的的,由个人或者自发自组织的小组团体独立完成的游戏,称作独立游戏,一般独立游戏的制作人数为一人或者两人,制作地点一般在家中。
那么这种非商业目的的独立游戏有什么亮点?难道画面效果和场景规模超过商业游戏?难道制作水平和专业程度超过商业游戏?不!!这些方面都不如商业游戏。
那么??它的亮点是哪里?两个字--创新!独立游戏可以拥有大胆的创新、层出不穷的创意、你从没体验过的操作方式和游戏规则。 在游戏中你会体验到不同于商业游戏的快乐,一种新鲜感,你会为作者的创意啧啧称奇!你会对一个人或者两个人的力量感觉惊奇,你会惊叹作者的美工如此出色,你会感觉到商业游戏的老一套是那么庸俗。
为什么商业游戏不能给玩家新鲜感和创意?很简单,就像通用汽车不会生产用自行车把手驾驶的汽车;诺基亚也不会生产可以刮胡子的手机。因为创新代表着冒险,因为著名的游戏发行商是不会轻易的去冒险,产品的推出一但失败那么损失会很惨重。......我也可以理解独立游戏就是山寨文化(不成熟的理解),当然独立游戏的制作水平一点不山寨,不知道有没有人知道,国产山寨手机的确有可以刮胡子的,而且是电动刮胡刀;国产山寨手机也有整合了投影仪的,可以用手机投影图像或者电影到墙面上!看看,这是多好的创意。但是山寨机的创新一但遭遇失败,无非就是停产,转造下一机型,甚至立马换一个牌子,就这么简单。
● 独立游戏的发布平台
在美国,有一年一度的独立游戏节,在独立游戏节上,会像奥斯卡电影节一样评选出最佳画面效果奖、最佳音效奖、最佳设计奖等等和Seumas McNally 大奖!获奖的作者当然也会得到一点鼓励资金,虽然不是很多,但是也算是一点点的鼓励。
独立游戏节英文名:Independent Games Festival,简称IGF。是由Game developer magzine(游戏开发者杂志)和GDC(游戏开发者大会)在1998年设立的独立游戏节,为了鼓励独立游戏的开发,和作为独立游戏发布平台。这里是独立游戏节的官方链接
PS:2009年GDC会在上海举办。
独立游戏节颁奖仪式安排得周三晚上的GDC大会上,2007年的时候GDC也来过中国,举办的非常成功,这里有GDC的中国站gdcchina
独立游戏节的奖项很丰富,主要为7个奖项,如下:
Seumas McNally 大奖($20,000)分为:
最佳画面效果奖($2,500)
最佳音效奖($2,500)
最佳游戏设计奖($2,500)
最佳创新奖($2,500)
最佳技术奖($2,500)
最佳玩家奖($2,500)
IGF的学生展示竞争,是特别位学生设立的奖项,每年也颁发以下奖项:
IGF学生展示优胜者(十个优胜者, $500)
最佳学生游戏奖($2,500)
●游戏发行
在每年的独立游戏节上获得大奖的游戏,也可能会和发行商协议销售,发行零售版。以下有很多成功案例
·1999 -Vicarious Visions,现在是一位主要开发移动ConsoleGame的游戏开发者,Terminus在游戏节获奖。
·2003 -Super X 工作室的 Wild Earth,一款基于环球旅行的图片游戏,获得多人游戏奖,后来成为乘骑运动模拟器并发布了PC零售版。
·2005 -Fan favorite N wins获得最佳观众奖。现在正在开发XBOX360、任天堂NDS以及索尼PSP的游戏版本。
·2005 -多人游戏奖获得者Alien Hominid接受了北美和欧洲市场的发行协议。
·2007 -Everyday Shooter获得最佳设计创新奖,这款游戏被索尼发布为PS3的网络游戏,之后开发者Jon Mak也就职于国际知名的大游戏公司。
●著名独立游戏介绍
相信说到《骑马与砍杀》Mount & Blade就有很多人知道了,基本上玩骑砍的人也都知道它的历史,它的起初制作者是土耳其的一对夫妻,在家闲的没事,做个游戏自娱自乐,我想是这样的。他们的名字是Armagan与Ipek。起初的版本好像是80M。现在发展到了500多M,当然骑砍现在是收费游戏。官方站链接
骑马与砍杀在2008年的“独立游戏节”上获得了第三名的成绩。下面有Armagan与Ipek的靓照和游戏截图,我相信这对夫妻一定是十足的宅。ps:为什么游戏开发者都喜欢用老土的球面显示器?迫使我有一个观念,用球面显示器都都是高手。
经常上网乱逛的朋友也一定会发现Crayon Physics Deluxe这款很有趣的小游戏,它的中文名字叫做《蜡笔物理学》也许你只是随便玩玩并没有考虑太多,也并没有搜索它的相关资料,但是我想告诉你,这款游戏其实就是2008年独立游戏节上的大奖游戏。
这款《蜡笔物理学》顾名思义是使用了有趣的物理特效,可以模仿真实的物体物理特性,重力、惯性、重心、等等。而这些惟妙惟肖的物体又是你用蜡笔画出来的,用鼠标画出任意的物体图形后,这个拥有物理特性的物体就产生了。那么游戏的目的是什么呢?是竟可能的使用这些物理特性来使游戏中的圆形小球来接触到一颗星星。介绍的很抽象。会另开文章介绍的。