数字化成长3.0
发布:追蝶
时间:2010-3-9
阅读:903
来源:Gameres.com
人口结构是对经济和商业发展有根本性影响的变量,尤其是那些在数字时代成长、甚至出生的年轻人(他们被称为N世代)已经开始进入社会。数字科技对他们的思维方式、行为方式、世界观都产生了巨大的影响。他们是有史以来掌握信息最多、也最活跃的一代,从某种意义上讲,互联网的环境使他们也成为真正具有天生全球化思维的一代。当他们开始大规模涌入就业市场、消费市场和社会的各个角落时,将给世界人口、媒体、购买、协作、教育、管理和政治等诸多方面,带来什么样的冲击和改变呢?
《数字化成长3.0》是美国著名新经济学家和商业策略大师唐·泰普斯科特的最新作品,他另一本为大家所熟悉的书叫做《维基经济学》。在书中,他驳斥了目前主流观点对于N世代的一些可怕描述,例如自我、不读书、迷恋屏幕、不会社交、缺乏运动、没有羞耻心(现在的女孩儿经常会把自己充满挑逗性的照片发到网上),他认为之所以大家对年轻人的文化和媒体充满了敌意,只是因为对N世代缺乏了解。而他的研究结果令人鼓舞。他认为典型的N世代有8个特征:
1.他们崇尚自由和选择权;
2.追求个性化;
3.喜欢交谈,讨厌说教;
4.天生就善于协作;
5.他们会仔细监督你和你的组织,坚持做正直的人;
6.就算是在上班或是上学,他们也想过得更有趣;
7.速度才是生活的常态;
8.创新就是生活的一部分。
下面是书中一些关于N世代的描述:
1.他们将会对社会带来这些改变:
★作为雇主或者经理人,N世代在工作中注重协作,打破了登记的限制,强迫公司反思对于招聘、薪酬、发展以及人才监管的方法。我坚信,随着大批人员离开大公司自己创业,管理本身的意义在改变。
★作为消费者,N世代想成为产销者——他们愿意和制造者一起创新。品牌这个概念因为他们在不停地变化着。
★在教育中,他们把教学的中心从老师授课变成同学之间的协作。
★在家庭里,他们已经改变了家长和子女之间的关系,因为他们已经俨然是互联网这件大事上的专家了。
★作为公民,N世代已经逐步改变了政府的服务方式和接受情况,改变了大家理解公民权益和民主基本规则的方式。想要改变社会的人越来越多了,他们在公益活动、政治参与方面大有可为。N世代参与政治比以往任何一代都要积极。
★由于有了联通世界的互联网,因此在整个社会范围内,他们的公益行为正成为一种新颖而更加有力的社会行动主义。
2.N世代没有用和朋友出去玩、踢足球、学钢琴或者做其他事的时间来上网,而是用了可以用来看电视的时间。
3.纸媒公司和电视网络等级森严,反映着所有者的价值观,他们都是由上而下的组织,而新媒体则由所有用户掌控,是个自下而上的组织,这是新一代的关键。年轻人头一次掌控了通信革命的关键因素。
4.因为互联网的出现,我们研究的12个国家的N世代惊人地相似,他们是真正的全球化一代。
5.看电视是在被动地接收信息,而上网则可能会影响N世代的大脑发育。这代人的大脑和上一代的不一样,可以说这是头一次。堆积如山的证据表明,N世代的大脑功能和他们的家长不同,所以处理信息和处事的方法也不同。例如他们处理起快速移动的图像就比家长要快。
6.证据有力地表明,他们是有史以来最聪明的一代。智商评分自二战以来跨越了种族、收入和地域的限制,每10年就增加3分。
7.互联网原来的主要作用是查找信息,但是在N世代手里,互联网被流行的交友网站变成了分享和沟通的场所。
8.N世代看电视的时候,只是把它当作上网看消息、聊天或是和朋友煲电话粥时的背景音乐。对这代人来说,一心多用很自然。根据哈里斯互动调研公司的调查结果,他们上网时,有53%的人会听MP3,40%会打电话,39%会看电视,24%会做作业。
9.大多数家长还在用手机给家人和朋友打电话,而青少年则会给朋友发短信,给家长打电话。
10.“信任但需要被证实”太适合如今年轻人的座右铭了。打入这个年龄群最好的策略就是坦白。你应该提供充足的产品信息,便于N世代查找。
11.早在知识产权法还不透明、不连贯、没人贯彻的时候,很多N世代对音乐下载的观念就形成了。
12.如果能让产品更符合自己的需求,一半的N世代愿意把自己的生活细节告诉商家,在最早的使用者里,这个比例高达61%。
13.N世代只有第一次见面或者重要的谈判时才会面谈,否则他们更喜欢用电子邮件和工作伙伴联系。但是对这一代人来说,用电子邮件和朋友聊天太慢、太麻烦了,他们更喜欢快捷的即时通信。
14.网络游戏玩家不仅注意的东西更多,而且空间感更强,这有助于他们成为建筑师、工程师和外科医生。不仅如此,我自己也观察到,在工作间转换、在网上找需要的东西时,N世代通常都比我快。
15.他们可能没读过多少文学作品,但是却花了大量时间在网上读读写写,这样的活动是很挑战智力的。
16.相比点击之后才能听到的新闻或是得知细节的互动模式,传统的新闻广播让N世代记住的东西更少。
17.N世代的思维是超文本式的,跳来跳去,他们的认知结构好像是平行的,不是按顺序来的。他们通过视觉图像学习的效果比通过文字图像学习的要好。
18.使用媒体时一心多用是N世代大脑的典型特征。
19.N世代在数字化的21世纪里长大,但教育系统里的一些方面却是为工业时代设计的,落后了至少100年。
20.为了判断自己的进度,N世代还希望管理人员能经常把他们的表现反馈给他们。
21.玩网络游戏可能是种不错的商业教育。最近的一个调查研究了2500名美国商界的职业人士。那些玩游戏长大的职业经理人对成绩更较真,对公司和同事更忠诚,解决问题的时候也更灵活、更执著,即便冒险也要冒的有价值。新式网络游戏看重的是用创意解决问题,鼓励玩家冒险,在试验和出错中进步。你需要帮助的时候总能有办法,所以大家不怎么害怕失败。
22.对N世代而言,所谓的“市场营销4P”过时了。公司要遵循的市场营销的ABCDE——随处(Anyplace),品牌(Brand),沟通(Communication),发现(Discovery),体验(Experience)。
23.21岁及以下的N世代影响着全家81%的置装费,还有52%会影响家里买什么车。5岁~14岁的孩子会影响家里78%的日用品的购买。
24.1992年,英国人类学家罗宾·邓巴提出,包括高中时代的朋友和你想再见到的人在内,一个团体的自然大小应该是150人左右。这个限制不仅仅是大脑决定的。邓巴注意到,人类以外的灵长类是通过一对一的方式进行社交的,所以没时间保持大圈子。人类是通过语言进行社交的,可人们的圈子虽然能大一些,但是每次说话的对象还是有限的。邓巴说,如果人类想扩大群体,就要有一个更节省时间的方法把大家联系在一起。1992年邓巴提出这个理论的时候,社交网络还没有出现。
25.让N世代在追求自己的热情和挣大钱之间做选择的时候,大多数N世代选择了热情(中国、日本和墨西哥除外)。
26.研究显示,5%的N世代影响了30%的同龄人。
27.《今日心理》的编辑罗伯特·爱普斯坦说,N世代是有史以来安排的最满的一代,他们受的约束是普通成年人的10倍,现役美国海军军人的2倍,几乎是已定罪的重罪犯的2倍。