斯坦福大学设置虚拟游戏 通过游戏角色测人性

发布:追蝶   时间:2013-2-2   阅读:662  

来源:cnbeta

  关于人性,有一种消极的哲学,这样一个哲学表明没有一个人类是自然倾向于“好”的,也就是人性本恶的意思,我们天生倾向于自私。斯坦福大学的研究人员在虚拟人机界面实验室(VHIL)给这些测试的人员一项飞行的力量,让他们通过一个虚拟的现实界面。有趣的是,研究人员并没有解释为 什么要赋予测试者飞行的力量,但是相比来说,比起拿着火枪设计,飞行的天赋看起来更像是一个英雄般的超人。所以赐予超人飞行的能力,应该是和英雄关联起来 了。

  至于实验,有60个参与者——一半男,一半女性——每个带带上自己的虚拟现实模拟器。该软件把参与者在一个虚拟现实的城市,一个画外音指示他们飞行方向以及寻找一个孩子。一组被赋予了超人的飞行能力,而另一组则没有被超人的能力,只是在直升机上周游这个城市。

  受试者被告知,举起他们的双臂开始飞行,模拟在两分钟内结束。

  飞行乐趣结束后,虚拟的英雄必须然后坐下来与研究者和回答问题;然而,没有一个真正重要的问题。在一些调查的过程中,研究者会故意打翻一个有15支笔的杯 子,表演的好像是不小心打翻的。研究者将等待5秒钟,看看测试者是否会捡起笔,然后在这5秒过去了,研究者发现,参与者授予超人能力的人在3秒钟就去捡起 钢笔,而直升机参与者捡起钢笔在6秒。直升机群体捡起钢笔的人要少百分之15,他们有六人丝毫没有要拿起任何一笔。

  研究人员指出,尽管被赋予超人能力的参与者所有的人都是主动提供帮助,他们仍然需要测试飞行的能力是否有特定的含义。他们还注意到——多懊恼的玩家无处不 在——因为这研究表明,在虚拟环境做好事可以影响某人在现实生活中做的更好,当然在虚拟中执行暴力行为可能使人们在现实生活中也要更加暴力。