喂玩家吃屎

发布:追蝶   时间:2013-7-28   阅读:202  

来源:游资网
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  国产游戏,多数画风粗俗,靠爆乳吸引眼球。玩法无聊,连可控的战斗都没有。UI差劲,根本无所谓交互设计。题材老套,三国成堆。

  若是去问做这些游戏的策划,为什么要做成这样子,他多半会说“玩家就是小白”、“小白就喜欢对比鲜明的颜色”、“给小白玩就必须要秒战和自动寻路”,深入聊下去,他还没准会拿凤凰传奇、山寨机和非主流杀马特来举例子。要是实在说服不了你,就自称有数据,“玩家就喜欢这种”。

  一般人可能会觉得很难理解,但那些策划又明明说得头头是道,斩钉截铁,于是就会令人觉得这里面学问很深。其实道理很简单:一餐馆的厨子做饭很难吃,味道像屎,但是依然有人去他店里吃饭。就这样经营了下去,直到有一天,有个人对厨子说,你不能把饭的味道做得像屎,要做得好吃些。但是已经经营这么久了,饭的味道一直都这么屎,贸然改变,不知道合适不合适。

  于是厨子就去做顾客调查,以决定以后是做得好吃些,还是继续屎。然后他发现,去他店里次数越多、消费越高的顾客,就越喜欢屎的味道,而那些只去过一两次,不怎么消费的顾客,就都是不喜欢屎味的。然后他就得出结论:做得越屎,越合优质顾客的口味。于是他就直接喂人吃屎了。

  有的时候游戏厂家做网游真的是一种无奈之举,我们不可否认的是的确有不少很成功的手机网游存在,但是游戏厂商之间流传的抄袭风气却是我们不可磨灭的事实,在他们看来花30W投资做的游戏和花300W投资做的游戏,同样能赚300W,为什么我要花300W去赚300W呢?

  国内的手游周期目前看来都非常短,像猜你妹这样一款游戏,短时间内的确吸引了大量的关注,但是可能一个月后就变得无人问津,再也没有人玩了。

  厂商赚钱的心态太严重,鲜有人认真的去研究游戏,而是认真的去研究如何赚钱。

  这点来讲不是一朝一夕的事情。浮躁,这两个词也许最能反映我个人对中国手游市场的看法,大量的人通过手机游戏暴富起来,大量的创业者也开始蜂拥而至。

  中国手游的泡沫化,某种程度上从它诞生那天起就已经存在了。

  如果中国的手游市场不把重心放在游戏品质上,也许会有那么一天玩家会彻底抛弃中国手游,中国手游市场的泡沫也终将会有破灭的一天。