现实生活浪漫不再 日本女性热衷恋爱游戏

发布:追蝶   时间:2013-12-6   阅读:1684  

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与绝大多数的日本游戏相比,浪漫模拟游戏是一种建立在文化价值观以及社会规则之上的游戏类型,而这些在其国界范围之外并没有得到很好的诠释。由于移动设备的兴起,以及日本国内女性的需求,这一类型的游戏如今在日本发展得红红火火。

看一看2013年东京游戏展上专门的浪漫游戏展区,就可以对这一点加以证明。没有一成不变孤独的男性御宅族,这个区域中挤满了女孩子。她们都是到这里来看那些以乙女(otome)一词而闻名、应当属于浪漫模拟游戏亚类的少女模拟游戏。

少女游戏中的男性角色通常都拥有温柔迷人的外表


在这类游戏中,女性玩家们被给予了在日式漫画风格的各位男性角色中进行挑选的权利,之后这位被选中的男主角就会与玩家展开一段以文字为主的交往。这样的交流通常都会融合了浪漫的话语和温文的幽默,目的在于让玩家对游戏中男主角倾心。

这种浪漫类型的游戏在女性群体中人气的突然激增,与日本国内近来所表现出的结婚率和出生率都暴跌的社会趋势有所关联。一份2011年的政府调查显示,在日本年龄介于18至34岁之间的未婚青年之中,61%的男性与49%的女性都没有伴侣。而这一种趋势在社交关系服务事业数量的攀升中,得到很好的体现,这类社交关系服务事业包括了婚介网站,以及提供即时满足的地下交易。在这样一个背景下,电子游戏以其浸入式媒介的功能,帮助这群男男女女填补社会交往上的空白,又有什么好值得奇怪的呢?

而且这一群受众的范围非常广泛,延伸到了传统的游戏边界之外。“不同于核心的铁杆玩家,我们的用户往往就只是那些一直在寻找爱情,但却缺乏一些运气的女性。”ZZYZX的规划师兼剧本作家里见室(Satomi Muro)说到,ZZYZX也是恋爱游戏《告白》(Kokuhaku)的制造商。在写这篇文章的时候,这款游戏已经拥有大约一万两千名的用户,与绝大多数少女游戏一样,这款游戏提供免费的下载,然后可以按照故事的数量收费,又或者是付费换取特色物品和社交功能。



在《我伪造的婚礼》(My Forged Wedding)游戏中,玩家与一位男性进入了一段虚假的婚姻关系之中。当然,令人兴奋的是,这段虚假的婚姻有可能会变成真爱。

“我们的用户以年龄在20至30岁的职业女性为主,她们通常都会在下班回家的列车上玩游戏,她们把在一个梦幻的世界中找寻浪漫,作为一种从一整天疲惫的工作之中得到恢复的方式。”在Elementree任职的另一个剧本作家水上光(Hikari Mizukami)说道。这间工作室的游戏作品《八犬传》(Hakkenden)拥有大约两万名的用户,并且让它的玩家可以与日本历史上战国时期的佩剑英雄,发展一段暧昧的关系。

“根据我们对玩家进行的调查,女性在浪漫游戏中,并不是像男性那样,在找寻突如其来的性冲动。”来自恋爱游戏大出版商Voltage的一位发言人奥吉裕太(Yuta Ogi)说道,这间公司发行的《突临的誓言之吻》(Chikai No Kiss Wa Totsuzen Ni)的下载量已经超过了一百万次。“与此相反,女性更喜欢一些可以反映出在现实生活中的一段爱情关系里面,所拥有的那种柔情与兴奋。她们想要听听她们的男朋友从来都没有说过的甜言蜜语,在他们的怀抱中享受每一天的时光。”

下载数据或许会让人误解,但是这类游戏所呈现出的销售表现同样也非常地高。“我不能透露我们的精确收入数字。”来自Sunsoft公司、同时也是《我是王子》(Ore Pri)系列总监的Wakase Basashi说道,“但是,在我们二十万名的用户中,大约20%的人都会为游戏付费,这是一个比绝大多数社交游戏都要高出许多的转换率。”《我是王子》是一款讲诉男孩爱情的游戏,又被称作是BL游戏,这是一种所有角色都是男同性恋者的游戏亚类。它引领了比异装癖更为复杂难懂的事情。“绝大多数少女游戏讲的都是一位女性主角与一名男性角色寻找到浪漫真爱的故事,但是我选择了BL游戏,是因为这是一个稍稍更为小众一些的亚类。我用这种方式来制作这款游戏——也因此让男性角色穿上了女性的服装——这样普通的女性游戏玩家也可以加入到其中。”

《我是王子》的制作人Wakase Basashi在展示她的游戏中异装的英雄与女英雄


但对西方产业而言,差异性是一个持续不断的问题,而少女类型游戏积极一面的影响表现在,它正在吸引女性加入到游戏的开发之中。“绝大多数的制作成员都是女性。”来自Comfort公司的智哉艾克(Tomoya Ike)说道,该公司开发了PSP游戏《魔力家族》(La Storia Della Arcana Famiglia )。“所有这类游戏的顶级专家全部都是女性,而她们也都与粉丝们保持着紧密的联系。女性可以从玩家的角度来制作这些游戏。”

不过少女游戏仍然是日本游戏产业中鲜有的一个以女性为目标群体、同时也由女性组成制作班底的小角落——在索尼公司和任天堂公司的领导层中,仍然总是由男性构成,我们在东京游戏展上见到的每一位游戏总监的性别也是如此。或许这些是因为变化而引起的。日本工作场所中的职业女性正在不断增加,并且成为了许多公司的争夺目标,用以弥补它们匮乏的年轻劳动力。由于这些女性需要忍受日本漫长的工作时间与马拉松式的上下班通勤,因此缺乏社会交往与浪漫爱情的滋润为她们对更多的少女游戏的渴望提供了助燃剂。