“过游死”阴影下的网游玩家

发布:小兰   时间:2006-6-6   阅读:825  

来源:中国青年报 王超

  网络游戏的玩家是这样一群人:他们是典型的鼠标型人类,是超越了时间约束的“25点游戏人群”。拥有一包烟、两盒方便面、三瓶纯净水,他们就可以惬意享受一天的网络游戏生活。他们的新陈代谢明显变慢,从早到晚也不会离开电脑桌一步,直到膀胱快崩溃,才会冲进卫生间。他们在电脑前,会保持一个佝偻的坐姿,像一个驼背的老者;布满血丝的眼睛直勾勾盯着电脑屏幕,半天不眨一下;头发凌乱得像鸟巢,散发出食物腐烂般的浓重气味;整个人像一具布满灰尘的蜡像。

  “传说中的黑龙王子——奈法利安,今天倒在了我们脚下!SNOWLY,我们完成了你的遗愿,你的一腔热血没有白流,你安息吧!”不久前,热门网络游戏《魔兽世界》的玩家自发组织——“星辰公会”在游戏中杀死了怪兽奈法利安,公会头领发布了胜利宣言,以纪念在半年多前猝死的女玩家SNOWLY。

  SNOWLY是一位北京女孩,离世的那天凌晨,她还与星辰公会的战友们在游戏中并肩作战。下线前,她打出了这样一句话:“我只想要奈法利安的命。”这句话,成了她的临终遗言。

  一位玩家表示,对于SNOWLY的死,星辰公会负有不可推卸的责任。“星辰公会是《魔兽世界》中最先打倒奈法利安的公会。以前我不明白,为什么星辰公会的游戏进度总是那么快;现在我明白了,他们是以现实中‘挂掉’一个人为代价的。如果公会成员对胜利的喜悦胜过了失去朋友的悲痛,那太可怕了。”

  近日,记者联系到了星辰公会的一位成员,她对SNOWLY的死至今心有余悸。“我见过那位叫SNOWLY的‘牧师’(游戏中可被玩家使用的一个角色),她对公会可谓尽心尽责。我怀疑,她并没有把《魔兽世界》当成一款游戏,而是把它当作人生中最重要的大事来经营。她对公会的奉献精神让大家感动,但是我觉得有些不值,因为,游戏并不是生命中的全部。”

  SNOWLY的死为一些玩家敲响了警钟,却仍还有更多人为游戏前赴后继,“过游死”也旋即成为网络游戏界的新名词。

  关于网络游戏,一位玩家如此总结道,它们“对心灵来说是极乐世界,对身体来说是地狱,对腰包来说是炼狱”。玩家们沉浸在游戏世界中不能自拔,身体严重透支,每天像抱着炸弹一样进入梦乡,不知什么时候炸弹就会引爆。

  中国人民大学大四学生张平这样描述网络游戏的男性玩家:他们是典型的鼠标型男人,是超越了时间约束的“25点游戏人群”。他们的饮食结构出人意料的单一——一包烟、两盒方便面、三瓶纯净水,有了这三样法宝,他们就可以惬意地享受一天的网络游戏生活。他们的新陈代谢明显变慢了,从早到晚也不会离开电脑桌一步,直到膀胱快崩溃了,才会冲进卫生间。每当他们坐在电脑前,就会保持一个佝偻的坐姿,像一个驼背的老者;布满血丝的眼睛直勾勾地盯着电脑屏幕,半天不眨一下;头发凌乱的像一个鸟巢,散发出食物腐烂般的浓重气味;整个人像一具布满灰尘的蜡像。

  逃避现实,躲进虚拟

  5月底,韩国网络游戏《奇迹世界》公测。在韩国服务器上,一批中国玩家与韩国玩家发生争执,引起了规模不小的骚动。随后,中国玩家开始以公聊的方式用英文抒发自己的不满情绪,数位韩国玩家惨遭“秽语”围攻。

  这已不是中韩玩家第一次发生对抗,此前,在韩国《魔剑》服务器上,两国玩家就曾以野战及突袭等方式互相报复,以“血肉横飞”的代价来发泄各自的愤怒。

  “其实网络游戏就是现实社会的某些方面缩影,一样的弱肉强食,一样的勾心斗角、尔虞我诈。”山西玩家张扬表示,网络游戏是一种虚拟而真实的存在,它往往影射现实社会。玩家在游戏中最大的收获是学会了生存技能。你会发现,网游几乎囊括了现实世界中的真善美与假恶丑。

  “现实中,不少人没有成就感;但在游戏里,你看谁不顺眼,就可以跟他PK,起码没有挫败感。”张扬说。

  事实上,网络游戏还是为人们逃避现实提供了一个虚拟的空间。

  张扬表示,在网络游戏中,没人会关心房价上涨问题、农民工问题、户籍歧视问题。玩家之间是平等的,尽管也有形形色色的违法犯罪在“虚拟世界”中盛行,但是玩家“犯了罪”也要“坐牢”(游戏中的一种惩罚),行事卑鄙的人还会受到“道德审判”,恶人在游戏中没有立足之地。这可能就是网络游戏的可爱之处。

  不少玩家表示,在游戏中,人们能看出这个社会的伪善一面,学会在真实世界里保护自己。

  但也有不同的声音。这种声音认为,玩网游的人更容易变得自私,他们的心灵在游戏中被发酵了,他们分不清虚拟与现实。游戏中,他们是无赖;现实生活中,可能也会变成无赖。

  玩家的血汗养活了游戏公司?

  “无赖”是如何诞生的?

  在网络游戏世界扬名立万并不容易,要想在游戏中出人头地,就要有好的装备和武器。于是,充满铜臭味的经济系统在游戏中出现了。大小商贩在这里叫卖,交换虚拟装备,玩家们在讨价还价中获得自己需要的物品。这里也有奸商、倒爷、强盗和骗子,叫嚷着“仅此一家、价高者得”,俨然是一派商场众生相。

  “在商场上做买卖比在战场上杀敌更过瘾。”一位《天堂2》玩家说,“你可以低价买进,高价售出,从中赚差价,或者是耍点儿小手段,关键看你有没有生意头脑。”

  通过游戏赚取现实世界中的钱,到底是游戏还是工作?对此,很多玩家已经分不清,但他们这个月的网费起码有着落了。网络游戏的“功利性”彰显无遗。

  在收费的网络游戏中,玩家需要购买点卡来获得游戏时间。张扬告诉记者,他的同学玩了3年的网络游戏,除去点卡钱和网费,用人民币买装备就花了1万多元。张扬以《梦幻西游》为例算了一笔账:一张点卡15元,每张卡150点。游戏中,1个小时要耗费4点,一共能玩37个半小时。“一张卡我两天就能玩完,如果天天玩,每个月要花225元。”

  张扬表示,这只是基本费用。低等级的玩家打不出好装备,就要花钱在高等级的玩家那里买,但买装备要使用游戏中的虚拟货币——梦幻币。梦幻币有两种获得方式,一种是在游戏中做任务,另一种是买点卡兑换。前一种获得的梦幻币很有限,而后一种,只要你有足够多的钱,想兑换多少都没问题。

  “我见过的最贵装备是带‘气归术’的衣服,售价8000万梦幻币。一张点卡可以兑换100万梦幻币,使用80张点卡,算下来就是1200元人民币。”张扬感叹。

  这无疑是网络游戏公司最得意的赚钱方式,虽说是用虚拟货币做游戏中的一般等价物,但所谓的“虚拟货币”,仍然需要用人民币兑换。更令人难以琢磨的是,人民币与虚拟货币之间竟然还有一个浮动的汇率,随着点卡价格的涨跌而变动。不久前,就有几家网络游戏公司宣布点卡涨价。记者询问了几位玩家,他们一致表示,对游戏已经有了感情,即使费用上涨,也只能任由游戏公司宰割。

  有人称,网络游戏公司都是一本万利的掠食者,玩家在用自己的“血汗”来养活游戏公司。但张扬则认为,这不过是“一个愿打一个愿挨”,毕竟还是有玩家通过游戏赚了钱“一路奔小康”了。

  当赤裸裸的利益交换成为网络游戏的一个主基调的时候,游戏世界不再是一片净土。

  别让虚拟的欢愉抢走了真实的幸福

  前不久,两个重庆玩家在网络游戏《传奇》中因“英雄救美”而相识、结婚,却在现实生活中因性格不合而选择离婚。他们在“离婚财产争夺战”中激烈争夺的,不是房子、存折,而是50级传奇号、圣战、极品黑头、屠龙等虚拟财产。然而,虚拟财产如何分割在法律上还是个空白,他们的律师也束手无措。

  无可置疑,网络游戏已经成为一种全新的社会现象,不管你重视它还是鄙视它,它已经与现实生活产生了越来越紧密的联系。在中国,针对网络游戏的利弊,也分成了两大阵营:

  一种观点认为,“80后”的纯真与朴实被网络游戏侵蚀之后,剩下的就是随着虚拟世界的兴盛而自甘堕落的一代。他们分不清游戏与现实的差别,独自沉浸在自己构建的乌托邦中,想像力却几乎消失殆尽。

  另一种观点则认为,道德沦丧、爱情贬值、利益至上不是网络游戏中特有的现象。社会上谈论了太多网络游戏阴暗消极的问题,但与其在身后围追堵截,不如引导和管理。

  长期从事网络沉溺问题研究的北京学者张春良认为,网络游戏正在侵蚀社会的道德水准,应该剥去其高科技、新文化的“糖衣”,将其原貌展现给大众。“大量内容低级、荒唐、赤裸裸地鼓吹利己主义、冷血拜金主义的网络游戏,正在对沉迷其中的一代青少年散布着精神污染,使他们失去理想,失去道德感。在极端的情况下,甚至使人失去了做人的起码准则”。

  这番话立即遭到了网络游戏“保皇派”的强烈反对。“欢乐一起上”网站总经理水木周平表示,不是网络游戏害了孩子,而是中国教育害了孩子。“孩子们纷纷躲进网络游戏中去寻找认同,难道家长、老师们不应该负一点儿责任?”

  盛大公司总裁陈天桥的反应是:“有些人认为最好社会上没有游戏,但可能吗?你可以把盛大毁掉,但你能把索尼和微软毁掉吗?如果你的呼吁能把索尼和微软也毁了,我第一个就把公司关了。社会应该给我们理解和宽容。”

  但更多的人认为,症结恰恰出在网络游戏公司身上,他们正在利用青少年的纯真来聚敛财富。原因在于,网络游戏不会有“Game Over”的那一天,因为等级是无上限的,即使你达到1000级,也会有1001级等着你。而玩家之间对级别的攀比,使他们不得不去追逐那个缥缈的制高点。没有任何一个网络游戏商人会真正为玩家着想,他们只会想到自己的腰包有多鼓,所以才会无限制地耗费玩家的时间和体力。

  不久前,一个网名叫“左眼流泪”的女孩在网上发表了《别让魔兽抢走了我们的幸福》一文,激起众多网游玩家的共鸣。玩家们纷纷表示,要用更健康的生活态度来缅怀那位因网络游戏而离开人世的SNOWLY。人们期待,网络游戏玩家“浴火重生”的日子不会太久。